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Rendu partiel intro vidéo 76MPaul 3D

Intro vidéo 76MPaul

Après de nombreux reports par manque d’idées, je me suis enfin attelé à la réalisation d’une nouvelle intro vidéo 76MPaul pour mes différents médias ! L’ancienne datait tout de même de 2014 et blender 2.7 !

J’ai entièrement modélisé le cercle de transmutation en Bezier Curve, puis transformé en mesh et enfin aplati. Ensuite, la modification d’une texture Gradient et le placement des faces de l’objet sur l’UVmap permet d’obtenir le jeu de lumière attendu. Même si cette technique prends du temps, elle permet d’obtenir un résultat fluide et précis.

Les éclairs utilisent la même base de shaders que le cercle de transmutation. Mais là où le cercle ne nécessite pas d’autre textures que le gradient et un MapRange, les éclaires demandent l’ajout d’une texture Wave . Ceux-ci sont d’ailleurs entièrement réalisé en procédural (suivant cette technique).

Toute l’animation a été réalisée et testée avec Eevee (voir la vidéo juste en dessous) puis passée sous Cycles pour pouvoir bénéficier de deux points :

  • Le micro displacement pour le sol (dispo ici)
  • La diffusion de l’émission shader sur le sol, Eevee ne prenant pas en compte ce type de shader dans l’éclairage.

Vue globale de l’animation du cercle de transmutation :

Intro vidéo 76MPaul finalisée :

YouTube player

Musique : Ode To The Winners par MaxKoMusic https://soundcloud.com/maxkomusic

  • Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.fr
  • Téléchargement (6MB): https://auboutdufil.com/?id=622

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Chasseur Jedi Anakin Skywalker dans une scène de Batailles dans les nuages.

Il s’agit d’un exercice de texturing. L’objectif était de modéliser le moins possible sur le vaisseaux. L’ensemble des marques, décalages de niveaux et grilles sont ainsi fait sous Gimp puis exportés en tant que Diffuse et Bump maps.
Les nuages et explosions résultent du simulateur de fumée de Blender et du Volume Shader.

Le destroyer impérial et les Tie-Fighter sont des images intégrés à la post prod.
Informations techniques :

  • Rendu sous cycles : 1h50
  • 724 000 Vertices
  • Compositing