Catégorie : Blog

  • Star Wars – Batailles dans les nuages

    Star Wars – Batailles dans les nuages

    Modélisation de l’Intercepteur léger de classe Aethersprite Delta-7, chasseur jedi d’Anakin Skywalker (Star Wars) dans une scène de Batailles dans les nuages.

  • Lettres Le Havre

    Lettres Le Havre

    Modélisation 3D des lettres Le Havre imprimables en 3D avec des bâtiments emblématiques de la ville.

  • Royal de luxe au Havre – Timelapse – 07/2017

    Timelapse photo du passage du Royal de Luxe au Havre – Juillet 2017.

  • Présentation du jeu de la vie

    Introduction Le jeu de la vie est un automate fini particulier proposé par John Conway de Cambridge dans les années 1970. Un automate fini est une machine réalisant une seule action à partir d’une donnée d’entrée en respectant des règles prédéfinies. Le jeu se déroule sur une grille à deux dimensions, théoriquement infinie (mais de…

  • Implémentation du jeu de la vie en 3D

    Je vous propose de découvrir mon implémentation du jeu de la vie en 3D ainsi que les logigrammes correspondants. Le code source est disponible ici : https://github.com/76MPaul/Jeu-de-la-vie-3D Je n’ai malheureusement pas retrouvé le projet originel, seulement un regroupement du code sous un seul fichier (contrainte de l’exercice de l’époque probablement).

  • Algorithmes du jeu de la vie en 3D

    L’algorithme de base L’algorithme régissant le jeu de la vie en 3D se rapproche grandement de l’algorithme 2d. Cependant, ils différents par le nombre de cases à vérifier à chaque itérations. L’ajout d’une dimension entraine la vérification de 26 cases au lieu de 8.

  • Mon implémentation du jeu de la vie 2D en SDL

    Je vous propose de découvrir ici ma version du jeu de la vie en deux dimensions. Il s’agissait d’un exercice d’algorithmie de 2011 afin d’appréhender celui-ci avant de réfléchir à une version 3D de l’algorithme. Le code source est disponible ici : https://github.com/76MPaul/Jeu-de-la-vie-2D

  • Dreadnought

    Dreadnought

    Rendu cycles : 1 230 000 points 1 110 000 faces environ 3 heures et demi de rendu 550 passes Environ 3 mois de travail.

  • Sphère

    Sphère

    Rendu blender internal.

  • Forge

    Forge

    Porte de forge réalisé sous Minecraft. Rendu sous cycle. Exportation depuis la map Minecraft avec « Jmc2Obj ».