
Modélisation 3D de logements collectifs – Vire
La rénovation a été suivie par le maitre d’œuvre Speen Ingénierie en 2016-2017.
Le jeu de la vie est un automate fini particulier proposé par John Conway de Cambridge dans les années 1970.
Un automate fini est une machine réalisant une seule action à partir d’une donnée d’entrée en respectant des règles prédéfinies.
Le jeu se déroule sur une grille à deux dimensions, théoriquement infinie (mais de longueur et de largeur finies et plus ou moins grandes dans la pratique. Les cases, qu’on appelle des « cellules », par analogie avec les cellules vivantes, peuvent prendre deux états distincts : « vivantes » ou « mortes ».
Je vous propose de découvrir mon implémentation du jeu de la vie en 3D ainsi que les logigrammes correspondants.
Le code source est disponible ici : https://github.com/76MPaul/Jeu-de-la-vie-3D
Je n’ai malheureusement pas retrouvé le projet originel, seulement un regroupement du code sous un seul fichier (contrainte de l’exercice de l’époque probablement).
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L’algorithme régissant le jeu de la vie en 3D se rapproche grandement de l’algorithme 2d. Cependant, ils différents par le nombre de cases à vérifier à chaque itérations. L’ajout d’une dimension entraine la vérification de 26 cases au lieu de 8.
Je vous propose de découvrir ici ma version du jeu de la vie en deux dimensions.
Il s’agissait d’un exercice d’algorithmie de 2011 afin d’appréhender celui-ci avant de réfléchir à une version 3D de l’algorithme.
Le code source est disponible ici : https://github.com/76MPaul/Jeu-de-la-vie-2D
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Rendu cycles :
Rendu blender internal.
Porte de forge réalisé sous Minecraft.
Rendu sous cycle.
Exportation depuis la map Minecraft avec « Jmc2Obj ».
Rendu sous cycle 1000 passes avec clamp à 1.0 afin d’enlever les fireflies
Réalisé avec blender dans le cadre d’un concours d’animation du Blender Clan.