Étiquette : Paul MAGNIER

Rendu partiel intro vidéo 76MPaul 3D

Intro vidéo 76MPaul

Après de nombreux reports par manque d’idées, je me suis enfin attelé à la réalisation d’une nouvelle intro vidéo 76MPaul pour mes différents médias ! L’ancienne datait tout de même de 2014 et blender 2.7 !

J’ai entièrement modélisé le cercle de transmutation en Bezier Curve, puis transformé en mesh et enfin aplati. Ensuite, la modification d’une texture Gradient et le placement des faces de l’objet sur l’UVmap permet d’obtenir le jeu de lumière attendu. Même si cette technique prends du temps, elle permet d’obtenir un résultat fluide et précis.

Les éclairs utilisent la même base de shaders que le cercle de transmutation. Mais là où le cercle ne nécessite pas d’autre textures que le gradient et un MapRange, les éclaires demandent l’ajout d’une texture Wave . Ceux-ci sont d’ailleurs entièrement réalisé en procédural (suivant cette technique).

Toute l’animation a été réalisée et testée avec Eevee (voir la vidéo juste en dessous) puis passée sous Cycles pour pouvoir bénéficier de deux points :

  • Le micro displacement pour le sol (dispo ici)
  • La diffusion de l’émission shader sur le sol, Eevee ne prenant pas en compte ce type de shader dans l’éclairage.

Vue globale de l’animation du cercle de transmutation :

Intro vidéo 76MPaul finalisée :

YouTube player

Musique : Ode To The Winners par MaxKoMusic https://soundcloud.com/maxkomusic

  • Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.fr
  • Téléchargement (6MB): https://auboutdufil.com/?id=622

Découvrez mes autres créations

Modélisation 3D d'un Portail magique temple du désert. 3D

Portail magique temple du désert

Présentation magique du temple du désert

Profitant de mon inspiration de la dernière image de portail, et souhaitant ajouter un peu de chaleur à ce mois d’août terne, l’image que je vous présente m’a entrainé dans le désert. Dans un temple, certainement dédié à la déesse Bastet au vu des nombreuses représentation de chat.

Cette modélisation a été réalisé en live sur Twitch : 76MPaul.

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Portail magique de la forêt 3D

Portail magique de la forêt

Présentation Portail magique de la forêt

Pour continuer ma lancée sur cette série Low Poly, je me suis attaqué à la modélisation d’un portail magique perdu au fin fonds d’une forêt dense. L’ouverture de cette porte a provoqué un cataclysme magique qui a dévasté l’accès au portail, permettant l’émergence d’une nouvelle faune. Cette modélisation a été réalisé en live sur Twitch : 76MPaul.

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Tutoriels

Le découpage technique

Cet article est une ébauche, résumé de plusieurs articles trouvés sur le net sur le découpage technique. J’y présente mon propre outil google sheet.

a.      Introduction au découpage technique

1.      Présentation :

Le découpage technique est l’une des étapes intermédiaires entre le scénario et la réalisation du court métrage. Il s’agit d’un document exclusivement technique, reprenant toutes les indications de plans, d’axes, de mouvements de caméra, d’indications sonores …

Il s’agit donc de l’étape où l’on définit ce que l’on va montrer au spectateur.

  • Montrer un certain espace, et par conséquent en cacher un autre ;
  • Montrer un temps, et donc choisir un moment de l’action, le dilater ou le compresser, et éliminer un autre moment qui a moins d’importance.
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