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Algorithmie

Présentation du jeu de la vie

Introduction

Le jeu de la vie est un automate fini particulier proposé par John Conway de Cambridge dans les années 1970.

Un automate fini est une machine réalisant une seule action à partir d’une donnée d’entrée en respectant des règles prédéfinies.

Le jeu se déroule sur une grille à deux dimensions, théoriquement infinie (mais de longueur et de largeur finies et plus ou moins grandes dans la pratique. Les cases, qu’on appelle des « cellules », par analogie avec les cellules vivantes, peuvent prendre deux états distincts : « vivantes » ou « mortes ».

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3D

Dreadnought

Reproduction de la figurine d'un Dreadnought de l'univers de Warhammer 40000.
Reproduction de la figurine d’un Dreadnought de l’univers de Warhammer 40000.

Rendu cycles :

  • 1 230 000 points
  • 1 110 000 faces
  • environ 3 heures et demi de rendu
  • 550 passes
  • Environ 3 mois de travail.
3D

Sphère

Image réalisée dans le cadre d'un concours hebdomadaire du Blender Clan sur le thème "Sphère"
Image réalisée dans le cadre d’un concours hebdomadaire du Blender Clan sur le thème “Sphère”

Rendu blender internal.

3D

Forge

minecraft-6

Porte de forge réalisé sous Minecraft.

Rendu sous cycle.

Exportation depuis la map Minecraft avec “Jmc2Obj”.

3D

Épées

Image réalisé dans le cadre d'un concours hebdomadaire du forum BeldnerClan.
Image réalisé dans le cadre d’un concours hebdomadaire du forum BeldnerClan.

Rendu sous cycle 1000 passes avec clamp à 1.0 afin d’enlever les fireflies